: Osnove in Mehke Značilnosti
Pregled
"Poti pila", bolj znana kot "Kokrida" ali "Chicken Road", je računalniška igra za dva igraca, ki temelji na naključnem obračanju slovenščine in slovenskega zgodovinskega konteksta. Glavna navideznost te igre je njena kombinacija sreče in strategije, v kateri se dva igraca spopadejo za Chicken Road kontrolno približevanje cilju.
Kako deluje igra?
Igra poteka tako: vsak igrač ima lastni računalnik, ki ga uporablja kot "hiljo" (kocko). Vsakičen računalnik generira naključno število od 1 do 10. Članek iz spletnega mesta »Kokrida« poveduje: »Vzorec, ki ga uporabljamo na Kokridi, je prav tako eden takih, kar že dolgo časa ni v uporabi. Vse zaradi tega pa se lahko igralcem nista zdela prav tako šibka kot prvotno mišljena…«
Tipke in strategija
Dve glavni strategiji, ki ju igranci upoštevajo pri tem igri: »Sliki tipko za cilj« ali pa »Prazna tipka na dnu računalnika.« Katera od teh strategij je bolje? V vsakem primeru se moramo zavedati, da "Poti pila" ni enostavno igro s prostimi tipkami.
Tipke za prvo spletno stran
Ker igra temelji na naključju in navideznih strategijah, je odvisnost glede uspeha vsakega igraca močan faktor v njegovi zmago. Vendar se lahko igranec spopade s takšno problematiko tudi izven računalnika.
Uporaba slovenske besedne zveze
Slovenija je znana po svoji bogati kulturi in čutih, a v tem igri nam na videz ni jasne potrebe za uporabo slovenskih besednih zvez.
V prvem delu računalnika smo že videli primer, kako se izraz "Kokrida" lahko uporablja za ime spletnega mesta, ki je bilo posvečen tovrsti igranju.
Izbrane strategije
Že zdavnaj so bile različne strategije in načini igre prikazani v internetnem prostoru. Prav tako smo videli izbiro slike za spletno stran, ki je bila ustvarjena tudi po konceptu "Poti pila".
Pravne težave in nacionalni kontekst
Upoštevamo našteto informacijo o računalnikovem okolju ter se odločitvene potrebšče glede njene uporabe.
Kljub temu, da smo videli kako "Poti pila" lahko varuje svojega igranca pred navadnjeno vrednostjo (pogosto si pomislimo: izpolnjenje cilja), se pojavita tudi vprašanja glede njene prilagodljivosti.
Uporaba spletnih strani
Prav tako smo našteli kako lahko uporabijo spletno stran za igranje "Kokride" brezplačno, ali pa se prijavimo in dobomo štipendijo.
Toda glede čim bolj neposredne kontekste slovenske kulture je bilo videti še tako veliko prisotnosti spletnih strani kot da so bile tam samo z namenom igre.
Pogostnosti in slabosti
Nekoč smo se spraševali, ali ne gre za nekakšen izolirani primer uporabe spletnega mesta za igranje "Kokride".
Vendar je treba poudariti, da "Poti pila" ni sama po sebi ekskluzivna igra. Na drugi strani pa lahko načrtovanje svojih korakov v času že omejuje našo sposobnost.
Tako se često nevedno prilagajamo navadnjene igre brez natančnega razumevanja celotnega računalniškega okolja. Ker ni jasne povezanosti med spletnimi stranicami, je lahko težko ugotoviti kakšna od njih najbolj učinkovita igra.
Pogled na spletno stran
Kot vidimo na podlagi prejšnjih snemkov in navedenih napovedovanja vprašanja glede "Poti pila" še vedno obstajajo.
Z upoštevanjem prvega dela računalnika, ki je že daleč nadamejo nekakšen kompleksni koncept izobraževanja spletnega mesta za igre na sliki.
V prvem delu smo videli tudi kako se lahko spleti stran uporablja kot pomanker. Na podlagi zgodovinske konteksta je bilo tudi razvidno, da so bile mnoge težave glede njene izdelovalni cene in prilagodljivosti.
Ključna poudarka
To vprašanje ostaja odprto. Obenem lahko še vedno predpostavimo, da je bila spletna stran ustvarjena s pozitiven namenom tudi zato smo videli navidezne razmere za potrebe uporabe spleti strani kot igralniškega ureditve.
